Hari ini saya melakukan sesuatu yang selama ini sering saya tunda.
Saya mempublikasikan RPG Tracker.
Padahal proyek ini masih jauh dari sempurna.
Masih banyak fitur yang belum selesai.
Masih banyak tampilan yang perlu diperbaiki.
Masih banyak ide yang belum sempat diwujudkan.
Namun saya mulai menyadari sebuah pola.
Terlalu banyak proyek yang berhenti di tahap "akan saya sempurnakan dulu".
Akibatnya tidak pernah benar-benar keluar dari komputer pribadi.
Karena itu kali ini saya mencoba pendekatan berbeda.
Saya merekam video.
Menjelaskan konsepnya.
Lalu mengunggahnya ke Instagram, TikTok, Threads, dan platform lain.
Rasanya cukup menegangkan.
Selalu ada rasa takut ketika memperlihatkan sesuatu yang belum sempurna kepada orang lain.
Tetapi ada satu hal menarik yang saya pelajari.
Feedback tidak datang ketika kita masih menyimpan proyek di folder lokal.
Feedback datang ketika orang lain bisa melihatnya.
Konsep RPG Tracker sendiri lahir dari pertanyaan sederhana:
Jika game mampu membuat orang rela grinding berjam-jam demi mendapatkan level dan achievement, mengapa produktivitas tidak bisa menggunakan mekanisme yang sama?
Dari pertanyaan itu lahirlah sistem quest harian, XP, level, achievement, dan progress tracker.
Mungkin proyek ini akan berkembang.
Mungkin juga akan berubah bentuk beberapa kali.
Saya tidak tahu.
Tetapi kali ini saya ingin mendokumentasikan prosesnya.
Bukan hanya hasil akhirnya.
Karena sering kali perjalanan membangun sesuatu jauh lebih berharga daripada produk yang selesai dibuat.
Dan hari ini adalah langkah kecil pertama dari perjalanan tersebut.
Komentar
Posting Komentar